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アダマントータス(あだまんとーたす) 登場作品 + 目次 デスティニー2 関連リンク関連種デスティニー2 ネタ デスティニー2 作中説明 No. 010 種族 水棲生物 Lv 57 HP 10487 攻撃 1442 防御 448 知性 46 命中 184 回避 12 幸運 21 SP回復 99 SP軽減 41 TP回復 0 TP軽減 0 防御回数 8 重量 EXP 463 ガルド 252 属性防御(%) 地 +9% 水 +10% 火 +11% 風 +8% 光 +12% 闇 +12% 特殊耐性 - 落とすアイテム イワシ(34%)シーダースタッフ(1%) 盗めるアイテム 牛刀包丁(17%) 出現場所 最終現代アクアヴェイル周辺(海岸) (※基準はノーマル 落とす(盗める)アイテムの数値は落とす(盗める)確率の基本値) 行動内容 総評 最終現代のアクアヴェイル周辺の海岸に出現する角の付いた甲羅を持った亀型のモンスター。ランドタートルやジルコンシェルの強化版。 ▲ 関連リンク 関連種 デスティニー2 ランドタートル ジルコンシェル ▲ ネタ 名前は「アダマント+トータス」から。 アダマント(英:adamant)=ダイヤモンドやその他の宝石、ある種の金属など非常に堅固な物質を示すのに使われる語 ▲
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マンホール積み/Manhole Stacking テト譜 新TKI/New C-Spin テト譜 派生一覧 テンプレ概要 マンホール積み2巡目はソフトドロップ確定だが、最低限1ルート確定TSTで完結し、別ルートで地形を整えられる 新TKI その他
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アダマンタイトのハルパー 鍛冶神ヘパイストスが鍛造した剣。内側に大きく湾曲した刃を持ち、敵の首を掻き落とす。この剣であったからこそ、メデューサ討伐は成ったのである。 弱 弱 弱 すべて連続ヒットする。 強攻撃 ノックバック耐性がある斬り上げ攻撃。攻撃後の隙が大きい。 ダッシュ攻撃 接近しつつ広範囲に攻撃する。攻撃直後にステップ回避を行うと攻め続けやすい。 ©SEGA
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バフラウ段丘 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 狩場情報 H-10、H-9、I-9に2PTが居座れる。 マムージャの量が多いH-9の北部が一番稼げる。 他の場所だと、ワイバーンを挟まないと時給が下がる(*1) 敵の特徴 マムージャ(忍シ青白竜獣)、プーク、ワイバーンと種類が豊富。 マムージャ マムージャの忍者とシーフの回避力が高めなせいで命中キャップ到達が難しい。 命中412で忍者への命中率が80%でシーフへの命中率が62.7%。 敵の種類やジョブごとに命中重視装備とメリポ装備(ヘイスト+STR重視系)の装備と着替えが理想だが食事込みで410〜420を維持しておくようにしよう。 黒魔道士や白魔道士が使う範囲ダメージ魔法のスタンを忘れずにしよう。 また青魔道士系のマムージャの場合は、針千本やR・ブレスなどの強力な青魔法にスタンを入れて余計な被弾を削減するようにする。 竜騎士や獣使いなどのペットジョブは、本体を処理してからペットを処理しないと再度ペットを召喚するので気をつけよう。 忍者&シーフマムージャ向け対策 対シーフや忍者限定でJA暗黒やディアボリクアイを利用して命中補填をしておくと良い。また、WSの着せ替えの調整も出てくるのが難しいポイントだが、シーフや忍者相手には命中装備のままWSを打ち込んでしまうのも有効。 吟遊詩人がPTにいる場合は、マドリガルをいれてもらう事で対シーフ戦でのへの火力の底上げとなるのでメヌエット×2のままだったら吟遊詩人さんに提案をしてマドリガルをいれてもらえるようにしよう。 プーク 範囲攻撃や範囲フラッシュなどの迷惑なWSがあるもののレベルの低さとHPの低さのおかげで、この狩場の中では、もっとも弱い敵。 範囲攻撃で大きくノックバックしてしまう場合は、壁を背にしてノックバック距離を削減するとかノックバックした後に敵のいる方に戻るなどの行動をしよう。 またフラッシュを受けている状態の時は、ドレインを使ってダメージを与えるのも良い。 ドレインはハーフレジストが多いが、ハーフレジストといえども両手鎌での攻撃1発分に近いダメージを与えるうえフラッシュ状態のオートアタックよりも効率が良い。 ワイバーン 空蝉があれば大して怖くないがサポ戦でタゲを取るとファングラッシュで酷い目にあえる敵。空蝉の術のフォローは、レイディアントブレスとファングラッシュの2択と考えてタゲを取っている前衛のHPと空蝉の枚数で判断。個人的にはDA→ファングラッシュ等での即死や蝉切れが多い気がするので個人的には蝉フォローが優先。 装備調整 [480]:シーフマム [430]:忍マム [410]:竜獣マム [400]:ワイバーン [390]:白黒青マム・プーク ここもスシが基本。シーフマムは別格と考えて410〜420前後を目標に調整。 シーフや忍者のマムージャには、ディアボリクアイと暗黒の使いどころが大事になってくるので余計な敵でアビリティを使わないように温存しておこう。 コメント 名前 コメント
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名前 ミスランディア・アダマンテ 名前の由来 瞳の灰色からエルフ語のミスリル(=灰色の金属)、文字をいじってミスランディア。エルフ語では灰色の旅人という意味になる。アダマンテは最高硬度金属であり宝石であるアダマンタイト、ダイヤモンドから。 愛称 ミリア、ミア(家族から) 性別 女 年齢 17歳 誕生日 8月19日生まれ 身長 156㎝ 体重 52㎏ 血液型 O型 髪の色 虹の散る灰色 瞳の色 深みのある抹茶色 服装 制服でいることが多いが、私服では動きやすい服を好む 人種 人間 種族 エナジスト:地属性 国籍 なし? 社会的地位 大型船で商売を行うアダマンテ家の娘 職業 学生 信仰する宗教 特になし 趣味 弟妹に読み聞かせる本を探すこと、珍しい薬草を採取すること、綺麗な石を見つけること 癖 急速に他人に近づきがち。 ポリシー この世に1%も分かり合えない相手なんていない 長所 明るく前向きで、多少のことではへこたれない。 短所 本人は気をつけているつもりだが、他人からはやや無鉄砲に見える面がある。また、恥ずかしがったり誤魔化そうとする時に手が出がち。 知性 成績は良いが、計算系がちょっと苦手 知識 家族の影響で海のことや商売のこと、薬草、児童向けの本にはやたらと詳しい 健康状態 元気いっぱい 特技 リアリティのある読み聞かせ、転じて演劇や声真似 武器 己の肉体 魔法 自身の肉体を宝石や岩石で覆い、攻防両面を強化することを得意とする。以前怪我をした自分を見て気絶した兄を見て以来、絶対に自分の体に傷がつかないよう前述のような戦闘スタイルになった。 その他の能力 特殊な能力はこれといってない 履歴(過去のトラウマ、重要な体験) 1度だけ船に乗って外海の向こうへ行ったことがある。いずれ自身も己の力で到達したいと思っている。 転んで怪我をした自分を見て兄が気絶したため、何をしても怪我をしないように注意を払っている。 両親 大陸間を渡る船の所持者であり運営者。その他にも船に積載する食料や日常品の売買で財産を築いた。 家族のことを愛称で呼ぶ。 ミスランディア→パパ、ママ 兄→父さん、母さん 双子→パパ、ママーおとうさん、おかあさん 親戚 たくさん。 兄弟姉妹 兄 23歳くらい。 体が弱く、1年のほとんどの期間を自室で伏せっている。 商才があり自身も両親の跡を継ぎたいと思っているが、健康面から弟妹たちが継ぐべきだと主張している。 繊細かつ非常に優しい性格で、他人の出血や怪我が苦手。 幼いころ外を駆け回っては怪我をしてくるミスランディアを見て気絶してしまったこともある。 反面薬草や毒草の知識に特に長けており、自身の病弱体質を改善するために研究を行っている。(世界観により変更あり) 一人称は僕。 ミスランディア→お兄ちゃん 両親→愛称 双子→お兄ちゃん 双子 10歳くらい。男女の双子で、いつでも一緒に行動している。 1番好きなのはイタズラだが、兄にイタズラをした時倒れられてしまいそれ以来トラウマで兄にはイタズラ出来ず強くも出れない。 ミスランディアとはどちらかと言うと一緒に遊ぶ側。 双子たちは気にすることがないが、一応兄・妹。 兄の方がやや活動的で、ミスランディアによくヒーローごっこをせがんでいる。 妹の方は絵本(という名の植物図鑑)を兄と読むのが好き。 ただいずれの場合も双子の片割れが一緒にいる。 どこから仕入れてきたのか、最近「おれたちは一心同体なんだ」という台詞が気に入っているらしい。 一人称はおれ・わたし。 ミスランディア→愛称 両親→愛称 兄→愛称 配偶者 無し。将来は幸せなお嫁さんになりたい 恋人 無し。欲しいけど兄の外見と性格と比べがちでなかなか気に入る人がいない。 子供 無し。将来は3人は欲しい 1.そのキャラは何に一番価値を置いているか? もっとも大きな欲望ベスト3 1位 憧れ:リィーンに憧れており、いつか自分も世界の守護者として人々を守りたいと思っている。 2位 探求:世界を旅してまだ見ぬ景色や珍しいものを見つけたい 3位 守護:大切な人達を守りたい 2.何が一番嫌いで、我慢ならないのか? 家族を傷付けられること
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[Pv,-,U,-,-,1/受PyHPDm-3] ☆☆☆☆ 前衛なら役に立つが、後衛だと無駄になるだろう。わかりやすい。 ただ、実際に運用すると処理が結構面倒くさい。ダメージ適用のたびに一瞬考えなければならないというのはちょっとした負担になるかも。 -- 灯 (2009-09-24 17 13 17) 名前 コメント
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超覚醒 グラン・アダマント P 自然文明 (14) 進化サイキック・クリーチャー:ガイア・コマンド/リバイバー 18000 ■進化-自分の自然のコスト14以上のサイキック・クリーチャー1体の上に置く。 ■各ターン、はじめて自分のマナゾーンにカードが置かれた時、コスト14以下の進化ではない自然のクリーチャーを1体、自分のマナゾーンまたは超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 ■Q・ブレイカー ■サイキックリバース(このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び手札に戻してもよい。そうした場合、バトルゾーンを離れるかわりに、コストの小さいほうに裏返す) 覚醒前⇒《緑時空 クロノス・ストラクト》 作者:123 収録 DMSX-06 「時空大激戦!サイキック・マスター12」 評価 名前 コメント
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武王の免罪符 頭 ケーニヒシャレル Rare Ex 防40 HP+30 STR-5 DEX-5 VIT+10 CHR+10 盾スキル+5 Lv73~ 戦ナ カイザーシャレル Rare Ex 防41 HP+32 STR-6 DEX-6 VIT+11 CHR+11 盾スキル+6 Lv73~ 戦ナ 胴 ケーニヒキューラス Rare Ex 防65 HP+60 STR-10 DEX-10 VIT+20 CHR+20 Lv73~ 戦ナ カイザーキューラス Rare Ex 防66 HP+62 STR-11 DEX-11 VIT+21 CHR+21 Lv73~ 戦ナ 手 ケーニヒハントシュ Rare Ex 防30 HP+20 STR-5 DEX-5 VIT+10 CHR+10 レジストスリープ効果アップ Lv73~ 戦ナ カイザーハントシュ Rare Ex 防31 HP+22 STR-6 DEX-6 VIT+11 CHR+11 レジストスリープ効果アップ Lv73~ 戦ナ 脚 ケーニヒディヒリン Rare Ex 防45 HP+40 STR-5 DEX-5 VIT+10 CHR+10 回避+10 Lv73~ 戦ナ カイザーディヒリン Rare Ex 防46 HP+42 STR-6 DEX-6 VIT+11 CHR+11 回避+11 Lv73~ 戦ナ 足 ケーニヒシュー Rare Ex 防25 HP+20 STR-5 DEX-5 VIT+10 CHR+10 レジストパライズ効果アップ Lv73~ 戦ナ カイザーシュー Rare Ex 防26 HP+22 STR-6 DEX-6 VIT+11 CHR+11 レジストパライズ効果アップ Lv73~ 戦ナ ※胴の人数制限・・・人数制限3名 ※脚の人数制限・・・人数制限5名 地霊の免罪符 頭 アダマンチェラータ Rare Ex 防30 HP-20 命中+5 攻+8 回避-8 Lv73~ 戦暗獣 アルマダチェラータ Rare Ex 防31 HP-21 命中+6 攻+9 回避-9 Lv73~ 戦暗獣 胴 アダマンホーバーク Rare Ex 防53 STR+10 DEX+10 命中+15 攻+15 回避-10 Lv73~ 戦暗獣 アルマダホーバーク Rare Ex 防54 STR+11 DEX+11 命中+16 攻+16 回避-11 Lv73~ 戦暗獣 手 アダマンマフラ Rare Ex 防22 INT-10 命中+4 攻+10 回避-4 Lv73~ 戦暗獣 アルマダマフラ Rare Ex 防23 INT-11 命中+5 攻+11 回避-5 Lv73~ 戦暗獣 脚 アダマンブリーチズ Rare Ex 防37 MP-20 VIT-10 命中+6 攻+6 回避-6 Lv73~ 戦暗獣 アルマダブリーチズ Rare Ex 防38 MP-21 VIT-11 命中+7 攻+7 回避-7 Lv73~ 戦暗獣 足 アダマンソルレット Rare Ex 防18 MND-10 命中+3 攻+5 回避-3 Lv73~ 戦暗獣 アルマダソルレット Rare Ex 防19 MND-11 命中+4 攻+6 回避-4 Lv73~ 戦暗獣 ※胴の人数制限・・・3名 神木の免罪符 頭 修羅頭成兜 Rare Ex 防20 HP-25 STR+5 命中+5 Lv73~ モ侍忍 修羅頭成兜改 Rare Ex 防21 HP-30 STR+6 命中+6 Lv73~ モ侍忍 胴 修羅闘着 Rare Ex 防40 HP-50 命中+10 攻+20 Lv73~ モ侍忍 修羅闘着改 Rare Ex 防41 HP-55 命中+11 攻+22 Lv73~ モ侍忍 手 修羅篠篭手 Rare Ex 防16 HP-20 命中+4 レジストパライズ効果アップ Lv73~ モ侍忍 修羅篠篭手改 Rare Ex 防17 HP-25 命中+5 レジストパライズ効果アップ Lv73~ モ侍忍 脚 修羅板佩楯 Rare Ex 防30 HP-35 STR+5 命中+7 Lv73~ モ侍忍 修羅板佩楯改 Rare Ex 防31 HP-40 STR+6 命中+8 Lv73~ モ侍忍 足 修羅篠脛当 Rare Ex 防16 HP-20 命中+4 レジストグラビティ効果アップ Lv73~ モ侍忍 修羅篠脛当改 Rare Ex 防17 HP-25 命中+5 レジストグラビティ効果アップ Lv73~ モ侍忍 ※胴の人数制限・・・5名 ※頭の人数制限・・・5名 ※脚の人数制限・・・5名 海王の免罪符 頭 ヘカトンキャップ Rare Ex 防33 HP+12 STR+11 DEX+5 スロウ+9 Lv73~ 戦シナ暗獣吟竜 ヘカトンキャップ+1 Rare Ex 防34 HP+14 STR+12 DEX+6 スロウ+11% Lv73~ 戦シナ暗獣吟竜 胴 ヘカトンハーネス Rare Ex 防50 HP+16 STR+12 命中+10 スロウ+13 Lv73~ 戦シナ暗獣吟竜 ヘカトンハーネス+1 Rare Ex 防51 HP+18 STR+13 命中+11 スロウ+15% Lv73~ 戦シナ暗獣吟竜 手 ヘカトンミトン Rare Ex 防25 HP+8 STR+7 DEX+4 スロウ+5 Lv73~ 戦シナ暗獣吟竜 ヘカトンミトン+1 Rare Ex 防26 HP+10 STR+8 DEX+5 スロウ+7% Lv73~ 戦シナ暗獣吟竜 脚 ヘカトンサブリガ Rare Ex 防42 HP+15 DEX+8 攻+20 スロウ+12 Lv73~ 戦シナ暗獣吟竜 ヘカトンサブリガ+1 Rare Ex 防43 HP+17 DEX+9 攻+22 スロウ+14% Lv73~ 戦シナ暗獣吟竜 足 ヘカトンレギンス Rare Ex 防22 HP+7 STR+6 DEX+3 スロウ+4 Lv73~ 戦シナ暗獣吟竜 ヘカトンレギンス+1 Rare Ex 防23 HP+9 STR+7 DEX+4 スロウ+6% Lv73~ 戦シナ暗獣吟竜 ※頭の人数制限・・・3名 ※胴の人数制限・・・5名 ※脚の人数制限・・・3名 真龍の免罪符 頭 クリムゾンマスク Rare Ex 防34 HP+20 MP+20 弱体魔法スキル+10 リジェネ Lv73~ 赤ナ暗狩竜青コ ブラッドマスク Rare Ex 防35 HP+22 MP+22 弱体魔法スキル+11 リジェネ Lv73~ 赤ナ暗狩竜青コ 鎧 クリムゾンスケイル Rare Ex 防52 HP+40 MP+40 INT+10 MND+10 被ブレスダメージ-10% Lv73~ 赤ナ暗狩竜青コ ブラッドスケイル Rare Ex 防53 HP+42 MP+42 INT+11 MND+11 被ブレスダメージ-11% Lv73~ 赤ナ暗狩竜青コ 手 クリムゾンフィンガ Rare Ex 防26 HP+20 MP+20 飛命+10 飛攻+10 暗黒魔法スキル+10 Lv73~ 赤ナ暗狩竜青コ ブラッドフィンガー Rare Ex 防27 HP+22 MP+22 飛命+11 飛攻+11 暗黒魔法スキル+11 Lv73~ 赤ナ暗狩竜青コ 脚 クリムゾンクウィス Rare Ex 防43 HP+25 MP+25 耐火+20 耐雷+20 耐水+20 耐闇+20 移動速度+12% Lv73~ 赤ナ暗狩竜青コ ブラッドクウィス Rare Ex 防44 HP+27 MP+27 耐火+21 耐雷+21 耐水+21 耐闇+21 移動速度+12% Lv73~ 赤ナ暗狩竜青コ 足 クリムゾングリーヴ Rare Ex 防24 HP+15 MP+15 DEX+3 AGI+3 耐氷+20 耐風+20 耐土+20 耐光+20 Lv73~ 赤ナ暗狩竜青コ ブラッドグリーヴ Rare Ex 防25 HP+17 MP+17 DEX+4 AGI+4 耐氷+21 耐風+21 耐土+21 耐光+21 Lv73~ 赤ナ暗狩竜青コ ※頭の人数制限・・・3名 ※胴の人数制限・・・3名 ※脚の人数制限・・・3名
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基本ルール 物理防御を大きく上げるスキル。 フィルボルの《マジックレジスト》と性能は正反対だが、個人的にはこちらの方がウォーリア向き。 物理防御は上げやすい上に、基本的にエネミーの大半は魔法攻撃より武器攻撃の方が多いからだ。 また、装備品によって物理防御は大きく伸ばせる事から序盤の内に「ダメージは0じゃ」と言えやすくなるのでなかなか強い。 改訂版ルール 性能変化はなし。 やっぱり、優秀な性能。 改訂版ルールによる防御関連の上昇修正は上級帯以降でないとほぼ皆無な点から有り難い性能だ。 コメント 名前 コメント
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アダマントシールド/コメント Lv1 効果時間30秒 Lv2効果時間35秒 Lv3効果時間40秒 Lv4効果時間45秒 Lv5効果時間50秒 ctは通して 855.0秒 - バロウバロード 2013-08-31 06 42 37 効果時間は盾を装備した瞬間にGPが全快するくらい速度と回復量が上がる - 名無しさん 2013-08-31 07 44 47 GPがゼロからMAXになるのに1秒だね。違う盾に持ち替えしても効果持続だから、ポイズンガード持って毒ゾーン抜けて即座にメインの盾持ち替えガード出来るとか・・色々使い道もあるね - 名無しさん 2013-09-02 18 06 55 CTが長すぎる・・・せめて3分くらいだろ・・・15分てちょw - 名無しさん 2013-09-09 22 19 23 効果時間中は物理攻撃にたいしてほぼ無敵になれるけどCTが長すぎて使い勝手は最悪 - 名無しさん 2013-12-06 11 24 40 PRIが死んだときに使うと、30秒もあればリバースの時間は稼げる。 - 名無しさん 2014-06-04 09 39 51